Instrumenty firmy NINO posiadają specjalny certyfikat, gwarantujący dzieciom pełne bezpieczeństwo podczas zabaw i muzykowania.
Shake 'n' Play
(Gra edukacyjna dla dzieci)
2-4 graczy
wiek 3+
[NINO526]
Shake 'n' Play firmy Meinl jest to gra pamięciowa (memorki) dla 2-4
dzieci w wieku trzech i więcej lat.To świetna gra do wykorzystania w przedszkolach, przy muzykoterapii jak i w rodzinnym domu.
Szesnaście identycznych shakerów tworzy osiem dopasowanych
par. Przedmiotem gry jest odnalezienie tych par przez zapamiętanie
dźwięków poszczególnych shakerów oraz ich umiejscowienia na drewnianej
podstawie. Shake'n'Play to dobra, rozwijająca gra edukacyjna z
certyfikatem bezpieczeństwa dziecka wydanym przez LGA.
Materiał:
plastikowe shakery umieszczone w podstawie
podstawa wykonanej z drewna kauczukowego (Hevea brasiliensis Muell.-Arg.)
Zestaw zawiera:
16 shakerów (8 par)
Instrukcja obsługi (w 8 językach)
drewniana podstawa
Kolory: pomarańczowy
Shake 'n' Play - zasady gry
Kto znajdzie najwięcej par?
Porady dla rodziców:
Na wstępie dla graczy którzy grają pierwszy raz bardzo pomocnym jest uważne odsłuchanie wszystkich dźwięków w celu rozpoznania róznic między nimi.
Rozpoczęcie gry:
Przed rozpoczęciem gry na dołączonej drewnianej podstawie umieszczamy 16 przetasowanych shakerów tak aby nie były widoczne naklejki z rysunkami instrumentów.(słonikiem do góry)
Cel gry: Każdy gracz próbuje odnaleść tak dużą ilość par jak to możliwe.
Jak grać :
Najmłodsze w grupie dziecko rozpoczyna zabawę wybierając jeden shaker i potrząsając nim, tak aby wszyscy pozostali uczestnicy zabawy mogli usłyszeć dźwięk. Następnie wybiera drugi shaker i potrząsa nim. Teraz porównuje oba dźwięki. Jeśli są identyczne, wówczas gracz może zatrzymać parę shakerów i wybrać kolejny shaker z tablicy. Jeśli dźwięki dwóch wybranych shakerów nie są takie same, wówczas gracz odstawia shakery na tablicę i kolejny uczestnik zabawy próbuje swojego szczęścia. Aby mieć całkowitą pewność, że znaleziono właściwą parę shakerów, każda para jest oznaczona na spodzie symbolem instrumentu. Dzięki temu jakakolwiek pomyłka jest niemożliwa.
Koniec gry: Gra się kończy kiedy na podstawie nie ma juz żadnej pary shakerów.Wygrywa ten gracz, który ma najwięcej odszukanych par.
GBM Polska. Polski dystrybutor Meinl | Talerze, perkusje, instrumenty perkusyjne.